Ensino de Línguas On-line (ELO) es un programa o software de autoría que permite crear una serie de actividades interactivas para la enseñanza de lenguas sin la necesidad de tener grandes conocimientos de informática.
El programa ELO ha sido creado y está en constante perfeccionamiento, gracias al equipo liderado por el profesor Vilson Leffa (un importante investigador de la Universidade Católica de Pelotas, UCPel).
Ese sistema de autoría permite la realización de cinco tipos diferentes de actividades interactivas:
- Secuencia: donde el alumno monta el texto a partir de sus partes que están fragmentadas).
- Cloze: el rellenado de huecos tradicional.
- Eclipse: donde el alumno intenta reconstruir un texto oculto.
- Selección múltiple: El tipo de prueba tradicional donde el alumno escoge la mejor respuesta.
- Exposición dialogada. El más parecido con la interacción que ocurre en una sala de aula nomal, por las preguntas y las respuestas que son generadas.
Dentro del CD, en la carpeta llamada “Diversos” > “Ejemplos de actividades con ELO” encontrarás cinco ejemplos de actividades de diverso tipo, como una muestra de lo que puede ser producido con el programa ELO. Visítalos y observa su funcionamiento y diferencias.
1- antónimos_1, donde el archivo htm del mismo nombre hará funcionar una actividad de “memoria” o de encuentra a la pareja, en este caso con antónimos y los archivos de audio correspondientes.
[Importante: Probablemente aparecerá en la pantalla de la computadora un mensaje de alerta por lo cual deberás autorizar/aceptar la ejecución de contenido activo (Active X). Acepta sin problemas.]
2- Verás también el archivo “diálogo director htm” que hará funcionar una actividad eclipse, de lagunas o espacios en el texto.
3- La actividad con la canción cubana “Guantanamera” es un ejemplo de uso de la técnica cloze, muy similar a la técnica de dejar huecos de eclipse.
4- “Ladrón” (ladron.htm) es una actividad de ordenamiento “secuencia“, en este caso de un chiste.
5- Por último, “Por qué los brasileños deben aprender español” (archivo porque_aprender.espanhol.htm) es una actividad de lectura con preguntas de selección múltiple, que es realizada con alumnos de las práctica de enseñanza, pero que puede ser también útil para otros estudiantes en general. En esta última actividad es muy interesante que prestes atención al tipo de feedback o retroalimentación que puede ser proporcionado. Puedes verlo también aquí.
Existen otros programas de autoría (como el Hot Potatoes y el Clic) (ver en la sección de recursos técnicos del curso), pero el ELO permite crear un entorno más amigable y productivo debido a la calidad del feedback o retroalimentación que puede generar en dependencia del tipo de respuesta dada por el alumno.
En algunas de las lecturas que se encuentran en el CD, podrás leer más sobre la teoría que sustenta el programa ELO y algunas experiencias (ver LEFFA, ABIO) o visitando directamente la página web personal del autor Vilson Leffa.
¿Por qué no pruebas e instalas el programa ELO en tu ordenador? Lo encontrarás en la carpeta “Software y herramientas”.
Para instalarlo, copia y pasa toda la carpeta llamada “elo” para donde quieras que ella quede (por ejemplo en “Meus documentos”. Una vez que esté la carpeta completa copiada ahí, puedes dar un doble clic en el aplicativo ELO. ![]()
Puede dar un poco de trabajo llegar a dominar el programa, pero con un poco de atención puedes llegar a preparar tus propias actividades.
Buena suerte

Escrito por apeepe2008